在索尼、微软及夏日游戏节发布会上,多款新作引发讨论。如龙组新作黑道故事《Stranger Than Heaven》以大正时代为背景,展现了中西交融的美术风格与扎实的战斗系统,主角混血身份与悬疑剧情成为亮点。人中之龙3开放区域设计引发争议,试玩反馈显示其弹反机制难度提升,双职业切换系统需适应,但历史跨度与战场氛围仍受期待。
忍者龙剑传4双主角系统由白金工作室操刀,隼龙与新角色巴云风格迥异,试玩反馈称打击感与速度感优秀,但敌人强度设计引发担忧。血污:夜之仪式2延续银河城经典玩法,双主角合作机制与老派地图设计成为核心卖点,但美术质感被指廉价。轮回之兽XGP首发展示Game Freak技术力突破,奇幻风格与共斗玩法类似《狂野之心》,但优化问题仍需观望。
中世纪编年史领地经营玩法聚焦中世纪战争与外交模拟,画面与战斗表现受认可,但数值平衡与历史还原难度引发讨论。时间旅者克苏鲁元素结合恐怖与解谜,场景翻转机制与怪物复活设定强化压迫感,太空服设计与氛围营造获好评。发条革命蒸汽朋克风格突出,InXile工作室首次尝试3D化CRPG,维多利亚时代服饰与疯癫叙事风格引发期待,但中文支持存疑。
生化危机9恐怖叙事通过办公室惊悚与小镇事件展开,第一人称与第三人称切换机制优化,多主角线索暗示克莱尔或里昂登场。天外世界2CRPG简化引发争议,黑曜石尝试融合FPS与RPG元素,但中文支持与玩法深度成玩家担忧点。此外,经典IP续作与独立游戏均体现厂商对玩法创新与怀旧情怀的平衡探索。